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April 2006
aus dot.net magazin Ausgabe: 11.2004
DirectX-Crashkurs
Multimediaprogrammierung mit der DirectX-Schnittstelle, Teil 1
von Jens Konerow

Früher galten Computer als reine Arbeitshilfen. Diesen Status haben sie zwar heutzutage keinesfalls abgelegt, doch längst hat sich ihr Einsatzgebiet auf die Unterhaltungsbranche ausgebreitet. Fast jeder vergnügt sich ab und zu mal bei einem Spielchen am Computer. Wollten Sie nicht auch schon immer mal Ihre eigenen Ideen verwirklichen? Dann stellt DirectX das ideale Fundament für Ihr Vorhaben dar. Die Multimediaschnittstelle aus dem Hause Microsoft bietet neben dreidimensionaler Grafikausgabe die Wiedergabe von Audiodaten - Zugriff auf Eingabegeräte wie Joysticks oder Lenkräder - und auch die nötigen Funktionalitäten zum Austausch von Daten über ein Netzwerk sind gegeben.


Dieser Artikel eröffnet den großen DirectX-Crashkurs (allerdings ohne Absturz), welcher sich über insgesamt sechs Folgen erstreckt (je nach Resonanz der Leser sollen weitere Beiträge zu spezielleren Themen folgen). Angefangen von der Ausgabe ...

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